100款小游戏能顶过一个王者荣耀!这会是小游戏新的经典打法吗?

编辑:凯恩/2018-10-20 19:26

  图|神手CEO 王凯

  【《剑网3》蓬莱门派首曝 东海棋局再起波澜】

  本次发布会还公布了《剑网3》新资料片的部分新内容。

  全新历程体验

  100级新资料片“世外蓬莱”发布 CG预告片首曝

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  全新的探索DLC,为经典故事带来满级追求,战略级的攻防系统,融入战略指挥系统、轻功空战和丰富掉落!名剑大会可破坏场景,让对战体验更灵活……

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  蓬莱岛场景

  《剑网3》全新资料片“世外蓬莱”今日公布,九天苍天君方乾携新门派蓬莱惊艳亮相!江湖故事再开新篇,诸多面纱即将揭晓。新门派新等级开启在即,新赛季秘境强势来袭,更有经典故事重现,提升满级追求,攻防战略指挥、轻功空战、专属奖励、名剑大会物理破坏等巨大革新。全新世界,脱胎换骨!诚邀侠士关注。

  三个月时间里 我们做了40多款小游戏,成了一个矩阵。 为什么我们一定要这样做呢?

  我的判断是 做单款游戏肯定不行。 现在虽然短期买量成本低,但这个时间窗口很快会过去。 最后还是得有一套自己的东西把用户沉淀下来。 而且像现在监管如此严格,也是我们早就预料到的事情。

  这些认知,及建立之上的管理方式、激励方式,慢慢成了许多优秀团队共通采取的方法论。 如转发率数据和病毒系数,我们就可以在黑咔、勇往等公司见到,开发 100款乃至更多小程序/小游戏的打法则在猫眼中听过(对方将这个模式称为“小舢板胜过大航母” )。

  假如抖音未来推游戏一定会配备头部流量支持,帮你保量,但 微信小游戏是没有的,什么都不会提供。要做起来只有一种方式,就是靠用户自传播,靠裂变。 (小编注: 微信怎么规划小程序的?有人跑去腾讯开会,带回这些关键信息 这篇文章里,微信明确告知目前小游戏用户来量中6-9成是来自对话,也就是分享裂变带来。)但,微信对裂变传播又特别忌讳,尤其特别担心诱导分享。 在这个限制下小游戏的量怎么来? 所以现阶段做爆款很难。

  这几天,“见实”准备系列走访小游戏的优秀创业团队,为此请许多投资人给予推荐优秀创业团队,神手就在第一批被推荐之列。 这个团队目前日活用户量接近400万,其中最大一个日活过百万。

  “世外蓬莱”CG视频:

  蓬莱NPC群像

  10万、30万、50万分别是一个级别,再往上100万又一个级别;每一个级别都有发放奖金的政策,如哪个组开发的单款游戏到10万日活以上,这个项目组就给发奖金。

  “乘游九霄”乃人雕合一之套路,在战斗中驭羽骋风,翔极碧落,是蓬莱独一无二的看家本领。

  策划团队的指标就是收入,每当日活达到一个量级我们就会发额外单笔奖励。 反过来说,收入其实也是一个最综合的指标,留存不好裂变不好,团队的收入就不可能高。所以每一个策划小组月度KPI都是以收入为准。 单款游戏达到10万日活,差不多一天就是3000左右流水。按照开发量来算,假如100款小游戏一个月下来就有1000万流水。

  现在我们团队有60个人, 很多游戏都是一个人来开发,凤凰娱乐(fh03.cc)开发小游戏没有那么复杂。每一款游戏运营都是由独立小组负责, 我们只看两个数据指标:转发率和病毒系数,转发率是30%、35%还是40%?能不能更高?病毒系数达到3、4还是6?当然我们希望这两个指标越高越好。

  但是说哪个数据最满意?这个没法讲。我们 小游戏代表性的有三款,「神手」、「神秋千」、「神抛高」,留存、日活和转化率表现都比较好。 最高量的小游戏是“神手”,是一款超过百万量级的小游戏。

  掌法套路“裂涛掌”,只能撑伞浮空姿态施展,以位移为主,攻击时讲究一击即离。

  如今,海东诸国势力发展如日中天,东海之上亦是波涛暗涌。前任蓬莱门主方艺被人暗中谋害,上下动荡之际,方乾临危受命,重归蓬莱,一面代理门主事务,一面着手追查真凶……

  九天苍天君方乾、万花谷主东方宇轩、丐帮创始人尹天赐、十大恶人之康雪烛、十二连环坞匪首宫傲……这些贯穿剑网3游戏历史的传奇人物,都有一个共同的来处——东海。蓬莱千年方家、经首道源尹家、洞天福地康家乃是鼎立于东海之上的三大世家。其中千年蓬莱将作为门派正式步入《剑网3》的江湖之中。

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  团队有一套传播工具应用到所有游戏,最后都以传播为目的,开发的所有游戏都标准化运用这些组件。

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  1 、 神手将开发资源完全打散 ,要开发100款小游戏,而不是聚焦实力打造所谓的大制作产品;

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  东海剧情开启在即,全新升级历程也将同步点亮,海岛生存玩法融入强势融入,体验前所未有的升级乐趣!侠士将由稻香村步入江湖,随着剧情的逐步发展,代表门派前往东海赴会。途经一处村落,听闻附近海贼猖獗,便启程前往围剿。可是天有不测风云,讨伐路上却遭遇暴风雨袭击,等侠士醒来后发现流落于一座神秘的荒岛,一段奇遇版的求生历程就此展开……

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  如下, E njoy:

  古来侠客俱已矣,天下谁人共萧骚。

  2 、 公司设立基础标准线 ,分别是10万日活、30万日活、50万日活,然后再是100万日活。只要达到就发放奖金;团队60人,很多游戏都是一个人开发的;

  怎么挖掘 小游戏 付费点? 其实跟原来游戏一样。付费就是要让玩家超过他的朋友、让他炫耀、让他要达到一个目标,不断给他设置不同的目标,让他们相互竞争起来。对神手平台而言,变现方式还包括流量广告、流量互换和卖量、内购变现等。

  现在,还是回到和 神手创始人王凯 的对话中去吧。

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  【武学首曝 伞击之技&驭雕之术独步江湖】

  一聊下去发现,这个团队有截然不同的数据理解、市场理解。这些不同是针对过往而言,但在头部那些优秀的小程序团队中却在渐渐成为共同基础。例如:

  采访人 | 常丹

  涛卷波扬击重浪,雕翔破云驰烈风。太原开篇,方乾乘雕从天而降,力退狼牙;六周年时,金翅苍羽雕更与侠士结下了不解之缘。如今拜入蓬莱的弟子,也将获得与雕协力战斗的全新体验。

  蓬莱武学自鬼谷子传下已有千年历史,如今的蓬莱弟子可习得“凌海诀”,灵动恣意,迅猛无俦。以驭雕之术纵横重溟、伞击之技傲视群豪。习至绝处,九霄四海,逍遥随心。

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  还有一个, 单款游戏成为爆款的可能性不会太大,除非你的产品真的特别好 ,不过,这种做法不属于我们这样的团队应该去尝试的。 做100款才能出1款王者荣耀,干吗去做这个事呢?当然不干! 我们 只要把每款小游戏保证在5-10万日活就蛮好。 只要量一起来,整个流量盘子就大。