硬派不失有趣 受苦不挡畅快《流星蝴蝶剑》手游的均衡之道

编辑:凯恩/2018-11-12 13:19

  

  最后,这款游戏将ACT游戏对"考反应"的要求提升到了极致,由于没有格挡系统,闪避将是玩家们在战斗中赖以生存的基础。BOSS的技能设计也是一大亮点,硬直、霸体和打断的结合使玩家更多的思考自己的游戏节奏,只有反复尝试,熟悉敌人的AI和招式动作,才能取得最后的胜利。

  

  而本作的双武器系统,则赋予了游戏中的战斗更多变化,通过武器的切换打出更多的连招或者对敌人进行追击,这种复合式的战斗体系,进一步的展示了这款游戏对硬核的追求。

  回过头来说部分玩家吐槽的"骗氪"故意提高难度问题,游戏的氪金的确可以稍微提高一些属性,但总体而言差别不大,无非是被boss两下打死还是三下打死的区别。而在完成关卡所有挑战后开启凤凰娱乐(fh03.cc)的"宗师"模式中,所有角色等级和装备加成无效,所有玩家属性相同,没有氪金占优一说。而这些也在大量玩家上传的无伤通关视频得到印证,包括二测时不能氪金的iOS玩家,游戏中技术的作用远远大于氪金。

  

  然而这种改良却受到了不少玩家们的非议,一些玩家不接受这样"不爽快"的玩法,甚至认为高难度的设置是在"骗氪",闪避不能打断攻击是游戏"操作不流畅"。

  因为不容易,所以才有趣。《流星蝴蝶剑》手游在保留了很多老流星对玩家动作和反应要求的同时,又创新式的加入了充满趣味和挑战性的"硬派"游戏风格。

  

  而闪避不能打断攻击的设定,也是延续了硬核游戏的一贯设定。包括《黑魂》、《仁王》、《血源》,闪避都只能打断攻击后摇。《流星蝴蝶剑》做为一款硬核ACT游戏,还是追求高难度与竞技性,讲究"一击不中远遁千里"。 并非《鬼泣》、《猎天使魔女》这类强调极限连招,追求炫技的爽快型ACT游戏。

  测试开始的第一天,笔者就抢先体验了这款游戏。从画面上看,整体风格偏向写实,游戏场景细节丰富,UI也很舒服。最重要的是技能动作表现优秀,抓住了武侠动作游戏的精髓。剧情上来说表现力度也可观,过场和语音等细节都足以给予好评。但游戏可选的角色只有男女两种人物,既不能捏脸也不可换体型,对于一些颜控玩家而言不是一个好消息。

  正如古龙在《流星蝴蝶剑》书中所写"世上的确有很多的事都比死困难的多,痛苦的多!"在《流星蝴蝶剑》手游中,死亡一点也不困难,更不如说是稀松平常,不管你是在挑战高难度关卡,还是与玩凤凰彩票(fh03.cc)家之间平常的过招,一个细节上的失误带来的很可能就是直接殒命,说贪刀是最大的忌讳一点也不为过。但这也给游戏带来一些问题就是容错率太低,对于一些轻度玩家而言,往往还没体验到游戏的乐趣就先被劝退,游戏体验不容乐观。

  再来说说游戏的操作内核,《流星蝴蝶剑》手游保留了老流星不同武器不同连招的设定,整体特效并不花哨。连招系统从搓招变成了轻重键+绝学的组合连招系统,玩家需要操作的部分同样不低。

  

  而说到PVP模式,相对其他手游来说要公平许多,真正的把"江湖有钱人很多,但有钱,买不到命。"这句话贯彻到了游戏中。

  

  

  至于为何说公平,是因为在游戏中除了好友之间切磋,其他PVP模式中玩家的基础属性都会被拉平。操作以及对游戏的理解,才是真正能够决定战斗胜负的关键。只有熟悉各种武器的连招绝学,精确计算一招一式的作用范围与起手时机,并根据对手的反应做出毫秒级的预判微操,才能真正的百战不殆。

  众所周知,《流星蝴蝶剑》是一个在中国游戏史上留名的IP。多年以后《流星蝴蝶剑》手游开启了大规模测试,这款传承了《流星.net》硬核精神的手游注定会吸引大众和粉丝的目光。据悉本次测试《流星蝴蝶剑》手游与昱泉国际达成深度合作,拿到了《流星.net》的全部音乐授权与男女主形象授权,经典的"孟星魂"和"冷燕"形象将加入游戏。

  凤凰娱乐(fh03.cc)

  

  

  总体而言,这是一款较为优秀的移动平台硬核动作游戏,手游中追求硬核+平衡的游戏确实少见,在当今主流市场都在迎合消费者时出现这样一款游戏是很值得鼓励的。目前IOS平台已经开启公测,安卓公测预约也非常火爆,值得各位对硬核游戏有追求的玩家尝试一下。在这里也希望《流星蝴蝶剑》手游可以继承当年硬核动作的精神,名副其实地做一款好玩的手游"魂LIKE"游戏。

  硬核动作手游《流星蝴蝶剑》昨日在App Store正式上架,随即获得苹果App Store"主打推荐",这在大力推荐独立游戏的App Store实属罕见。外媒IGN昨日凌晨也针对游戏开测进行了报道,称该作二测玩家死亡人数接近400万,在动作和难度方面吸取了"魂"系列元素,但战斗节奏更像忍龙、鬼泣等ACT游戏。